WWE SmackDown contre 2007 cru (excitant pro 8 de lutte au Japon) est un prochain jeu vidéo de lutte professionnel libéré par THQ et développé par les futurs créateurs des médias de YUKE. Le jeu est basé sur le divertissement de lutte de lutte professionnel du monde de promotion (WWE). Ce sera le dernier acompte du WWE SmackDown ! la série et est le successeur à 2005's WWE SmackDown ! contre 2006 CRU. Le 31 mars, 2006, THQ, YUKE et WWE ont officiellement confirmé le jeu.
Comme le jeu précédent, le jeu sera libéré sur le PlayStation 2 et le PlayStation portatif. Tandis que la série a traditionnellement été exclusive à la série de PlayStation de consoles, ce jeu est également projeté pour le dégagement sur Xbox 360 après une série de jeux de lutte THQ de lackluster libérés sur le Xbox original. C'est la première fois un jeu dans le SmackDown ! la série est décrite dans deux générations différentes de console. [1]
Une version de PlayStation 3 a été également projetée mais a été décommandée. Les lotisseurs ont publiquement annoncé qu'ils concentreraient plutôt leurs ressources sur d'autres systèmes de jeu. Cependant, SmackDown de l'année prochaine ! le jeu est projeté pour le dégagement sur le PlayStation 3. [2] Il y avait également considération finie libérant le jeu sur le Wii car les réalisateurs du jeu attendaient pour apprendre plus au sujet du système. [3] Cependant, pendant une entrevue visuelle, le directeur créateur Cory Ledesma annoncé là ne sont aucun plan pour SmackDown contre 2007 cru à libérer sur le Wii. [4]
Table des matières
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Dispositifs
THQ indique qu'il apportera une expérience de combat plus réaliste avec un système attaquant de nouvelle commande analogue, permettant au joueur de jeter leur adversaire n'importe où qu'ils veulent, contrairement à précédent a préréglé des animations. [5] Dans le nouveau système, attaquer des mouvements sera également affecté par commande analogue, contrairement au système bouton-basé des jeux précédents. [6] Le système à chaînes d'inversion a été également amélioré et implique maintenant attaque comme frappe. [5] Une option au commutateur à la disposition précédente de commande est également possible. [7]
Des ensembles de mouvement ont été aussi bien améliorés et comportent maintenant des restrictions aux mouvements spécifiques pour les classes particulières de lutteur. Des mouvements tels que des hurricanranas ne peuvent pas être faits par plus grand, des lutteurs plus lourds et plus de mouvements basés par puissance ne peuvent pas être effectués par des cruiserweights ou des divas.
Beaucoup plus l'interactivité dans les arènes sera également présente comme le combat chez la foule. Des signes et les objets de la foule peuvent être employés pour battre en bas de l'adversaire. Un dispositif principal inclus est l'inclusion des « points névralgiques » environnementaux comme les cordes d'anneau, les étapes en acier et l'échafaudage avec lesquels les joueurs peuvent agir l'un sur l'autre. [5] La version PS2 cependant a une restriction au combat de foule et l'interaction pour les types spécifiques de match. [7]
La causerie de voix sera dans le jeu à communiquer avec d'autres joueurs en modes en ligne. C'était un dispositif qui a été censé être inclus dans les deux précédents SmackDown ! contre les jeux CRUS mais n'était pas en raison inclus des contraintes de temps. [1]
Les graphiques se sont également améliorés avec chaque superstar se composant de 20.000 polygones pour le Xbox 360 comparé au total de 500 de la version PS2. [8] La sueur des lutteurs a été maintenant incluse dans la version de Xbox 360 du jeu. [3] [7]
Cory Ledesma, directeur créateur de WWE SmackDown contre 2007 cru, annoncé dans une entrevue visuelle que le mode de saison sera semblable à celui a comporté dans WWE SmackDown ! Voici venir la douleur, comportant le champion, le challengeur et les chemins génériques de storyline et plus de choix pour l'utilisateur. [4] Le mode de saison a été confirmé durent pendant dix années. [9] On l'a confirmé que le mode de saison aura plusieurs nouveaux dispositifs, tels que l'inclusion d'une reproduction WWE.com, où le joueur peut acheter des costumes, des ceintures et des légendes, aussi bien que des biographies et des articles lus de lutteur sur des développements en mode de saison. En outre inclus est le magazine de WWE, où on peut avoir connaissance du storyline courant, et la capacité pour que des lutteurs commutent des marques tout au long de la saison. [10] Ledesma a également annoncé qu'il y aura des améliorations au mode directeur général. [4]
Ledesma a confirmé que le jeu n'aura aucun nouveau type de match. Cependant, il y aura des améliorations des types existants de match. L'argent dans la variante de banque au match d'échelle sera ajouté et tous les matchs d'échelle comporteront plus de flexibilité en plaçant les échelles. Le match de Tableaux subit également une révision complète, exigeant des joueurs d'accumuler l'élan et de stocker un module de finition avant de pouvoir mettre un adversaire par une table. [11] Un enfer amélioré dans un match de cellules a été également confirmé. [4]
Rôle confirmé
Le rôle contiendra environ 60 superstars, y compris des légendes. [8] Jusqu'ici, les superstars confirmés pour avoir fait le rôle de cet acompte sont : [12]
- Lutteurs décrits
- Divas